真・女神転生 STRANGE JOURNEY
ああ、そうだ、昔のRPGってまさにこうだったじゃないか。この緊張感、この没入感。この面白さ。
あの扉を開いたら俺多分死ぬんじゃないか、そう躊躇しながら未踏の場所へ踏み込むあの緊張感。久しく忘れていたこのドキドキと冒険する感覚。新しい敵・仲魔・しびれるような混沌とした世界との遭遇、ああ、俺が欲しかったのはまさにこれなんだ。
そんな感覚を思わず抱いてしまうメガテンSJ。公式サイトでのゲーム説明を読めば読むほど不安になったプレイ前の気持ちが嘘のように、積む気満々で買った自分が恥ずかしくなるほどに素晴らしい出来のRPG。古いRPGに夢中になって遊んだ経験のある大人がまずはじめに遊ぶべきDSのRPGと言っても過言ではないかも。メガテンあるいはウィザードリィファンならドラクエよりもまずはこれ。
旧Xboxで発売されたNINE、そしてPCのMMORPGであるIMAGINE。どちらも悪い意味で一癖も二癖もある前作、前々作のイメージ故にほとんど期待していなかった人も多かったはず。それでも、もしかすると発売されるかもしれないハイデフメガテンの為に、一言物申す権利を買うためにSJを買った、まさに私がそんな人間の一人。
しかし、そうした悪い過去を払拭するように、アトラスは仕事をしてくれました。間違いなく、自分が遊んだ歴代真・女神転生の中で最も面白くかつ遊びやすい作品である、そう断言できる程に。
まあ、実はメガテンメガテン言ってる割には2、真I・II、NINE、IMAGINEしかやってませんが。
かなり売れてるようなので、自分がやる必要は無いのだけど、あまりに面白かったのでここでは稚拙な筆ながら公式サイトからは感じ取れなかったこのゲームの魅力をば。
携帯機ならではの遊びやすいシステム
オートマッピング画面が常に画面下に配置されているのでラクチンだし、メニューの操作系統はタッチ機能をほとんど使わないものの非常に洗練されていて扱いやすい。ただ、スタートとセレクトをアナライズに割り振っても良かったかな。パスワード入力とマップのスクロール以外は画面に全く触れないようにしても良かったと思う。デモニカ起動後でも出来るけど、やや煩雑。でも、それくらいしかUIの欠点が見つからない。
シリーズ伝統のオートバトルも搭載していて快適。
基本的にセーブは母艦であるレッドスプライト号と探索セクター内にある古代遺跡のセーブポイントでしか出来ませんが、古代遺跡をデモニカで解析する事によりダンジョン内にセーブポイントと全状態異常を回復できるポイントを作るという自然な演出とともに、DS特有のふたを閉じれば即スリープといういつでもどこでも遊べる仕様でもう遊びだすと止まりません。ちょっとした合間にちょこちょこと進めてしまうことができるため、中毒性はかなりのもの。
優れたバランスの妙
しかし、遊びやすいだけが中毒の原因ではなく、徹頭徹尾バンランスのとれた戦闘、悪魔との交渉、アイテムや悪魔の探索、そして素晴らしいSFストーリー。何もかもが絡み合って重層的に優れたバランスを構築し、一度遊びだすと離れられない蠱惑的な世界に取り込まれてしまうという恐ろしさ。悪魔的な魅力とはまさにこの事。
戦闘
戦闘の難易度は非常に高く完全にRPG初心者お断りの仕様となっているものの、そのバランスは凄まじいまでに高められていて、ここまで遊びやすくかつ緊張感を持続して感じさせるRPGはあまりお目にかかった事が無いほど。
基本的にRPGの戦闘パラメータは職人的な詰めの作業の積み重ねで作られると聞きます。そうした職人技の妙がこれでもかこれでもかと襲いかかってくる、そんな戦闘バランス。
要素が多すぎて書ききれないけど、攻撃力や防御力、ヒット確率の妙にとどまらず、パラメータ異常が戦闘を左右する度合い、属性攻撃あるいは耐性・弱点の長所と短所、HPとMPのバランス、何もかもを総動員しないと通常の戦闘すら切り抜ける事が難しいほど。逆に言えばそうした要素を自分のものにした時、あれだけ苦労した初戦のうっぷんを晴らすかの如き爽快感と達成感。
そしてゲームの目玉の一つでもあるデビルCO-OP。悪魔が敵の弱点を攻撃したときに属性(スタンス)の同じ仲魔がそれぞれの行動とは別に弱点を突いた敵全てに追撃を行ってくれるシステム。同属性の仲魔が増えるほど攻撃力は増大し、アニメーションも変化。自分と同じ属性の仲間を3体入れるとその攻撃力は半端ではなく、これがあるかないかで戦闘の難易度が大きく変わるほど。また、ボスには大抵弱点があり、同属性でパーティーを固め、全員が弱点を突く攻撃を持っていると、いかに強いボスでも瞬殺することができるほどで、破壊のカタルシスと戦闘後にもりもり上がるレベルにオレツエーと陶酔できます。戦闘のバランスは基本的にこのデビルCO-OPがある事が念頭にあるようで、そのため難易度が高い様子。
優れたゲームは優れたパズルの要素を呈すると常々思っていますが、このゲームはまさにそんなゲーム。どこにも無駄が無く、どこにも隙がない。まるで日本刀の如き切れ味。
悪魔会話
バリエーションが多く面白いもののあまりにつかみ所のなかったNINE、もう話しかけるのもめんどくさいIMAGINEのイメージを払拭する出来の悪魔会話。NINEのつかみ所の無さとバリエーションを保持しつつ、自分の属性と悪魔の属性を把握すればかなり会話を成功させる確率が高くなり、非常に面白くなります。以前の真・女神転生だとある程度仲魔を集めたら後はひたすら狩るだけ、話しかけるのは同種族の仲魔がいるだけだったのが、今回はとにかく話して話して話しかけて、アイテムとマッカを巻き上げるカツアゲゲームになってます。いえ、褒め言葉です。
悪魔会話は慣れてくると結構面倒に感じられる事がこれまでは多かったのに、今回はオート戦闘で楽に狩れるレベルであってもなぜか話しかけてしまう面白さ。最高です。
それはバランスの良さ以上に種族と話口調の妙味や、時々の状況で思いもかけない会話が見られたりする面白さにあるかと。シリーズやってると会話は結構飽きてくるものだけど、ここまで面白い交渉は初めてかも。
成長する仲魔
今回は仲魔も戦闘の経験値でレベルアップするため仲魔を成長させる楽しみも。
また、悪魔合体は基本的に2体までであるものの、特殊合体で3身合体も可能。
更に重要なのがスキルの継承とデビルソース。これはNINEにあったモジュール合体に近いもので、悪魔固有の能力を抽出したいわば悪魔の能力を有するフォルマを合体時に組み込む事で、合体元の悪魔には無かった能力を追加することができるというもの。
デビルソースを合体に組み込む場合の制限は無いものの、デビルソースは仲魔のレベルが上がったときにプレゼントとしてもらえるもので、一度もらったソースを使ってしまうと後はなかなか出なくなるという良い調整。更に能力の最大数は6までなので、継承されない能力も。このため、合体後の仲魔にどういう能力をつけるか、どのデビルソースを使うのか非常に頭を悩ませる事に。
そうして生み出した悪魔は標準の悪魔よりも遥かに優秀で使いでがあり、愛着が湧く事間違い無し。意味も無くつれ歩いてレベルがどんど上がっていく様は我が子を連れ歩いているかの様。悪魔なんですが。
今回はその上に合体の失敗が頻繁に起こるため、思いもかけない悪魔が出現する事も。
デビルアナライズと悪魔大全
今回はデビルアナライズにも成長要素があり、悪魔の解析が進むと耐性や弱点が分かるとともに、MAX解析の悪魔はどのアイテム、フォルマをドロップするのかも分かるというもの。
そして最大の目玉は悪魔大全。これは、デビルアナライズとは異なり、仲魔にした悪魔のみが登録されていくもの。
今回は仲魔にレベルがあるため、成長させた悪魔を合体に使ってしまうとその悪魔を失ってしまう事に。その場合は苦労して継承した能力もまた失ってしまうという二重の苦しみ。
となると合体はしない方が良いんじゃないか、とそんな悩みを解消するのが悪魔大全。この書物にはその悪魔デフォルトの能力値と、もうひとつカスタム能力値を登録する事が可能。
どういう事かというと、レベルアップしたりデビルソースを使って合成した悪魔のデータを登録することができ、マッカを支払う事でその登録した悪魔を召還する事が可能。成長した悪魔を合成に使ってしまってもマッカを払えばまた同じ悪魔を仲魔にすることができるシステム。まさに地獄の沙汰ってわけではないけど、失った仲魔も金次第で召還できてしまうシステム。合体素材の調達はもとより、合体後の悪魔もすぐ登録されるため、旧作までのように素材探しに奔走する必要はほとんど無くなったと言っていいかも。
ちなみに、悪魔大全に登録できるカスタムデータは一つだけ。ただ、このデータはパスワードという形で出力し、どのプレイヤーでもそのデータを入力する事でそのカスタムデータを持つ悪魔を召還することができるという素敵システム。
ちなみに公式には自分の悪魔をひけらかす悪魔自慢BBSがあり、なかなかに盛況。
悪魔自慢BBS
初めはオンライン要素が全くなくてげんなりしたものの、このパスワード方式は全く正解。ブラウザさえあればデータの交換が出来るので、誰でも出来るしどこでも出来る。面倒なゲーム単独でのデータ転送プログラムを組まなくても良いし、遊び手にも作り手にも優しい仕様なのかも。
据え置きをやっているとオンライン機能は当たり前に感じてしまうけど、やはり適材適所なんだなぁと反省至極。まあ、テキストの書き取りと入力は面倒だけど、ファミコン版破邪の封印に比べたらどうってこと無いんだぜ。
アイテムと悪魔の探索
今作ではアイテムの収集が非常に重要な要素になっています。というのも、武器防具にとどまらず、デモニカのアプリケーションから回復用のアイテムまでもレッドスプライト号のラボで自前で作らなければならないという自給自足生活のため、アイテムおよびあらゆる素材の元となる”フォルマ”の収集はそのまま生命線。
とはいえ、戦闘後のアイテムドロップ率は非常に高く、今回は成長する仲魔がレベルアップ時にアイテムをくれたりでなかなか楽しい仕様。
そして、収集したフォルマから作ったアプリケーションをデモニカに対するアップグレードとして行う事によって使うことができるフォルマサーチで、ダンジョン内のあらゆる場所からフォルマの探索をする事が可能。
初めは面倒だなぁと思ったものの、フィールドに入るたびに位置が変わるので宝探しをしている気分で結構飽きないかも。
また、探索対象はアイテムだけではなく、物語を進めると今までは見えなかった悪魔をフィールド内でフォルマと同じように探索する事で戦闘に入ることができるように。この戦闘では経験値は入らず貴重なフォルマが入手可能。このエネミーサーチで出現する悪魔はかなり強く設定されているので、貴重なフォルマはやや手に入りづらい調整になってます。
ストーリー-優れたSFの仕掛けとメガテン独特の世界観の融合
(まだカリーナまでしか行けていないので、この部分は後で更新します)
真・女神転生はNINEで一応ある程度カタがついてしまったので、これ以上どう風呂敷を広げるのか、公式の紹介を見るにつけこれまでの歴史が無かった事にされている事実に不安を覚えた人も少なくないはず。
しかし、SJで展開されるストーリーはこれまでのどの真シリーズよりも緊張感と冒険にあふれたものになっていて、テキストを読むのがおっくうでエロゲも出来ない自分ですら食い入るように読んでしまうほどの面白さ。
ベースになっているのは遊星からの物体Xとのこと。自分が感じたこれまでの近いSF作品では、サイバーナイトが近いかも。地球上の極地と銀河の中心星域という違いがあるものの、突然未知の空間に放り出され、多くの知的生命体と遭遇、戦闘、交渉、そして自給自足の生活。そうしたシチュエーションと緊張感はまさにサイバーナイト状態。まあ、これが好きなだけってこともあるんだけど。
未知の空間漂流、第一種接近遭遇、SFサバイバル、そして壮大なSF大風呂敷が好きな方にはお勧めです。時折出てくるSF小道具も知ってるとにやりとするものもあったりでいい感じ。重力子通信なんかほぼまんまじゃないのかなぁ。
そして何より魅力的なのは、メガテン独自の世界観がぴったりはまっているという事。混沌とした悪魔の世界を彷徨うあの感覚。あれがまさにここにあります。
そして、初見では何あのハニワスーツと思ってしまったデモニカスーツも、SFサイバー要素とメガテンの悪魔召還プログラムと相まって実に面白いものに仕上がっています。フォルマからアプリを作り出して能力を向上していくというアイデアはとても面白い上に、ゲームの進め方を有利にかつ多彩にしていて絶妙。すごく楽しいです。ハニワスーツ欲しいです。
プレイレコード-実績的やり込み要素
360やPS3でおなじみの実績やトロフィー。SJには同じような機能が用意されています。それがプレイレコード。
ゲーム内の進行度をリストアップしてみられるゲームは昔からそれなりにありますが、このゲームはなんとなく据え置きの実績やトロフィーを意識しているのだなと感じさせる部分が多く、時代の流れを感じます。
デビル・フレンド(10体の悪魔を仲魔にする)、○○踏破(エリアを全部歩く)、ナイスアシスト(デビルCO-OP5回達成)、駆け出しの戦士(敵へのダメージ累計1000ポイント)、255回耐久品質・信頼と実績のデモニカ(壁に255回激突)などなど。
いかにも実績の名前っぽい所がまた収集意欲をそそるという次第。
360の実績の様にオンラインで見ることはできないものの、なかなか魅力的な塩梅で良く研究してるなという感じ。
ゲームが面白ければハイデフなど必要無い
という事を痛感。360やPS3ではハイデフの画面がとても魅力的だったけど、それはやっぱりゲームが面白くない分絵の美しさで補って自分をごまかしていたのだなと思い知らされました。
もう面白いゲームは出ないんじゃないか、昔ながらのゲームは大人の自分にはもう無理なんだろうな、そんな後ろ向きの気持ちにガツンと響くアトラスからの強烈なメッセージ。
そう、ゲームは画面じゃない、その中に秘めた面白さなんだ。魂なんだよ。アトラス、流石だぜ。
あれ、でもNINEの売りは確かきれいな絵(ry
真・女神転生 STRANGE JOURNY、これはもうメガテンにマリンカリンをかけられてしまった人間は必ずやるべきゲームといっても過言ではないかと。
このゲームで何より嬉しかったのは、多くの人がブログでプレイ日記を書いていた事。ああ、メガテンが好きな人はやっぱりいっぱいいるんだなと無性に嬉しくなりました。
で、一生懸命書いて貧弱な公式サイトを一通り改めて見て回ってたら、別のサイトに今書いた事が載ってたっていう。
Creator's Voice
...ちょっとw
なんだよ貧弱な公式を補うように一生懸命書いたのに。公式で初めからやれよ。
公式があれじゃあ誰が見たってクソゲー臭しかしないじゃないか。転送速度もえらい遅いしやる気無いにも程がある。
まあ、ファンンサイトキットをzipで用意してくれたので許す。
では、アトラス隊隊員の皆さんに新たなミッションを発令します
トラクサス
「指令コマンドアーサーより入電。スクリーンに回します。いえ、これはアーサーからのメッセージです。私は一切感知していません。本当ですよ。」
ア ーサー
「アトラス隊隊員のみなさん、聞こえますか。レッドスプライト号指令コマンドのアーサーです。
今通信を担当したトラクサス隊員は発売日に台風にもめげず暴風雨の中無謀にも本体ごと買いにいきました。そして一生懸命無駄なレビューも書きました。レポートを送信している隊員は他にも沢山います。さあ、アトラス隊隊員のみなさん、今度はあなた方が新たなミッションを遂行する番です。
DSで素晴らしいゲームバランスのメガテンを仕上げるというミッションを終えた直後で恐縮ですが、ベヨネッタを見るとまさにあの雰囲気を真・女神転生でやって欲しいと思ってしまうのです。
ゲームの面白さは画面の美しさではありません。しかし、ハイデフに魅せられる人間の魂もまた確かにあるのです。
NINEとIMAGINEの失敗の手前、これはあなた方にとっては最も困難で苦しみに満ちたミッションとなるに違いありません。それでもあえて発令します。
ハイデフ版 真・女神転生の制作をアトラス隊のメインミッションとして発令します。
オンラインが儲かるからといって他の会社を買収している場合ではありません。目を覚ましなさい。
これはあなたがたにとって最も難しいミッションであると同時に、自ら召還してしまった禁断の悪魔”クロレキシ”を退け、雪辱を果たすための最後のチャンスでもあります。
多くの犠牲を伴う事になるでしょうが、このミッションだけは成功させなければなりません。たとえどんな犠牲を払ってでもこのミッションを成功させる事を優先させてください。
では、あなた方の良い報告を期待します。」
おまけ
ふうてんとらさん「やあみんな、奇妙な旅は順調かい。たくさんの同士がいて俺はうれしいよ。
そんな俺からこれから旅を始めるみんなにプレゼントだ。
序盤の戦闘を乗り切るのに心強い頼れる仲魔たちを紹介しよう。
Good luck!。」
天使エンジェル LV.4 HP64 MP39
ハマ ディア ドルミナー 子守唄 デカジャ 呪殺耐性
弱点の呪いにもめげない後方支援エンジェル。天使の癒しと子守唄で戦闘を補助。ボーティーズに入っても結構使える。悪魔大全を上書きしてしまってカリーナに入ってから作ったのでややチート気味。
れSなEるLCCれE3これやてM
けMFFとのPきれSEMきめUK
召喚コスト:531
天女アプサラス LV.16 HP154 MP85
ブフ 子守唄 ディア メディア ドルミナー マハブフ
火炎弱点
上のエンジェルとなんか合わせてアップグレード。メディアで回復しつつ子守唄で足を止めてヒマならブフで弱点攻撃。
でも炎だけは勘弁ね。
かやSけわあとにはCかにはPK
ひよMれよにHみよみUてをすDり
召喚コスト:1448
地母神ズェラロンズ LV.21 HP210 MP106
火炎耐性 風耐性 呪殺耐性
ファイアブレス マハムド 火炎耐性 ジオ 氷結耐性 成仏の拳
敵が急に強くなるカリーナに入っても大抵死なないパワフルばぁちゃん。
カリーナは呪殺弱点の敵が多いので困ったらとりあえずマハムド。
ちめてへすをおむななEYかYひひ
くGわりUへMきそけれたつさ3H
召喚コスト:3368